
こんにちは。
今回は、BOOTHで3Dモデル販売を始めてから1ヶ月経過した結果を書きます。
結論から言うと…
売上は0円でした。
ただ、この1ヶ月で分かったことはかなり多かったので、正直に書いていきます。
現在のショップ
今回運用しているショップはこちらです
👉 lowpolyrest
中華系の食器を中心に、ローポリモデルを販売しています。
1ヶ月でやったこと
この1ヶ月はとにかく「数を作る」ことを優先しました。
- ラーメン皿
- 炒飯皿
- レンゲ
- コップ
- 箸
合計で数点のモデルを作成・出品しています。
結果:売上0円
正直に言うと、少しは売れると思っていました。
でも結果は0円。
これはシンプルに…
「商品として弱かった」
これに尽きると思っています。
BOOTHの現実(調べて分かったこと)
BOOTH内で「low poly」や3Dモデルを調べると、かなりの数の商品があります。 (BOOTH)
その中で売れているのは主に以下のジャンルでした。
- アバター
- 衣装
- セット商品
- ギミック付きモデル
逆に、今回自分が出したような
👉「単体の小物」
はかなり埋もれやすいと感じました。
売れなかった理由(自己分析)
この1ヶ月で感じた原因は主に3つです。
① 単品すぎる
皿やコップなど、1つ1つは作ったものの
👉「これを買って何に使うのか?」
が弱かったです。
② 世界観がない
BOOTHで売れているものは
👉「そのまま使えるセット」
が多い印象でした。
自分の作品は
👉「素材」止まり
だったと思います。
③ サムネが弱い
単体で並べているだけで
👉「使っているイメージ」
が伝わらなかったです。
逆に分かったこと
売れなかったのは事実ですが、方向性は見えました。
✔ 小物は需要はある
VRChatなどで使われる小物は確実に存在している
✔ ただし「組み合わせ」が必要
単品ではなく
- テーブル
- 調味料
- 椅子
などと組み合わせて
👉「空間として売る」
必要があると分かりました。
今後の方針
次はこの方向で作ります。
■ ステップ1
- テーブル
- 調味料
- メニュー
- 椅子
■ ステップ2
👉 すべて組み合わせて
「中華食堂セット」として販売
■ ステップ3
👉 さらに
屋台モデルを追加して完成度を上げる
正直な感想
売上0は普通に悔しいです。
ただ、やってみて分かったのは
👉「作るだけでは売れない」
ということでした。
まとめ
- 売上:0円
- 原因:単品・世界観不足
- 学び:セット化が重要
次は「商品」として出せるように改善していきます。
また結果が出たら報告します。