Blender

【初心者向け】Blenderの基本操作まとめ|最初に覚えるべき必須スキル

Blenderを始めたけど、何から覚えればいいかわからない…

この記事では、無料3DCGソフト Blender の
最初に覚えるべき基本操作だけをわかりやすくまとめます。

副業で3Dモデル販売を目指す人も、まずはここがスタートです。


① 画面構成を理解しよう

Blenderを開くと、いくつかのエリアに分かれています。

① トップバー(左上)

→ Blender全体に関わるメニューなどが収まっている。

② 3Dビューポート(左中)

→ モデルを表示・編集するメイン画面。

③ タイムライン(左下)

→ 時間に関わる操作を行う。アニメーションを行うときに使用。

④ ステータスバー(左下)

→ Blenderのステータスを表示するバー。現在使用できる操作のショートカットコマンド等を表示。

⑤ アウトライナー(右上)

→ 3Dオブジェクトをはじめとするデータをリスト形式で表示。

⑥ プロパティエディター(右下)

→ マテリアルやレンダー設定などを調整

最初は
「3Dビューポートが作業場所」
と覚えればOKです。


② 視点操作(超重要)

視点操作は、
オブジェクトを選択していなくても操作できます。

これはモデルを動かすのではなく、
「見ている角度」を変える操作です。

■ 回転

中ボタンドラッグ

■ 平行移動

Shift + 中ボタンドラッグ

■ ズーム

ホイール回転

ここでは、

  • 視点を動かしているのか
  • オブジェクトを動かしているのか

この違いをなんとなく意識できれば十分です。


③ モードの違いを理解する

Blenderには「モード」という概念があります。

■ オブジェクトモード

→ モデル全体を動かすモード

■ 編集モード

→ 形そのものを変えるモード

Tabキーで切り替えできます。

この記事では、まずオブジェクトモードでの基本操作を覚えます。


④ オブジェクトの追加(オブジェクトモード)

Shift + A

  • メッシュ → 立方体
  • メッシュ → UV球
  • メッシュ → 円柱

モデリングは
「基本形状を組み合わせて作る」作業です.

Blenderでは、立方体や球などの基本の形を出して、それを組み合わせたり変形させたりして形を作っていきます。

まずは立方体を追加してみましょう。


⑤ 移動・回転・拡大縮小・コピー(オブジェクトモード)

■ まずはオブジェクトを選択する

操作する前に、
必ずオブジェクトをクリックして選択します。

選択されるとオレンジ色の枠が表示されます。

選択されていないと操作できません。


■ 操作の基本手順

Blenderの操作は基本的に:

① キーを押す
② マウスを動かす
③ クリックで確定

この流れです。


■ よく使う操作

操作キー
移動G
回転R
拡大縮小S
コピーShift + D
削除X
やり直しCommand + Z
操作のキャンセル右クリック

■ 移動

  • Gを押す → マウスを動かす → クリックで確定

■ 回転

  • Rを押す → マウスを動かす → クリックで確定

■ 拡大縮小

  • Sを押す → マウスを動かす → クリックで確定

各操作の間にX 、Y、 Zをそれぞれ押すことでX軸、Y軸、 Z軸方向に固定して動かすことが出来ます。


⑥ 編集モードについて(今回は概要だけ)

Tabキーで編集モードに切り替えると、
形そのものを変更できます。

詳しい操作(押し出し・ループカットなど)は
次の記事で解説します。

今は、

「形を変えるモードがある」

と知っていればOKです。


⑦ 保存方法

保存(Command + S)、名前をつけて保存(shift+command + S)

保存=作業データを残すこと。

まずは .blend 形式で保存できれば十分です。


まとめ

Blender初心者が最初に覚えることは、この基本操作だけです。

  • 視点操作
  • モード切替(Tab)
  • G / R / S(移動・回転・拡大縮小)
  • オブジェクト追加(Shift + A)
  • 保存(Command + S)

これができれば、もう立派なスタートラインです。

完璧に理解していなくても大丈夫。
触りながら、少しずつ慣れていきましょう。

操作は、読むより作った方が早く身につきます。

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