Blender基礎

Blender UV展開とは?初心者向けにわかりやすく解説

Blenderでテクスチャを貼ろうとしたときに、

「テクスチャが変な位置に表示される」

「模様が伸びてしまう」

という問題が起きたことはありませんか?

その原因の多くは UV展開(UV Mapping) にあります。

UV展開を使うことで、

3Dモデルにテクスチャを正しい位置で貼ることができます。

この記事ではBlender初心者向けに

  • UV展開とは何か
  • UV展開のやり方
  • よくあるトラブル

をわかりやすく解説します。

H2 UV展開とは?

UV展開とは

3Dモデルの表面を2Dに広げる作業です。

3Dモデルは立体ですが、

テクスチャは 画像(2D) です。

そのため、テクスチャを貼るためには

3Dモデルの表面を一度 平面に広げる必要があります。

この作業を UV展開 と呼びます。

【画像①】

3Dモデル

平面に展開されたUV

(Before / After)

H2 UVという名前の意味

UV展開の「UV」とは、

3D空間の X・Y・Z とは別の座標です。

テクスチャ用の座標として

  • U
  • V

という名前が使われています。

つまり

  • XYZ → 3D空間
  • UV → テクスチャ座標

という違いがあります。

H2 BlenderでUV展開する方法

基本的なUV展開の手順はこちらです。

手順

① オブジェクトを選択

② Edit Mode に切り替える

③ 面を選択

④ Uキー を押す

⑤ Unwrap を選択

これでUV展開ができます。

【画像②】

Uキー → Unwrap のメニュー

H2 UVマップの確認方法

UV展開すると、

UV Editor で展開された形を確認できます。

ここでは

  • テクスチャの位置
  • サイズ
  • 向き

などを調整できます。

例えば

  • 回転
  • 拡大
  • 移動

などが可能です。

【画像③】

UV Editor画面

H2 UV展開が必要な理由

UV展開をしないと、

テクスチャは自動で貼られます。

しかしその場合

  • 模様が伸びる
  • 位置がズレる
  • 変な形になる

などの問題が起こります。

UV展開を行うことで

テクスチャを正しい位置に配置できるようになります。

H2 初心者がよくやるミス

UV展開でよくあるトラブルを紹介します。

面を選択していない

Edit Modeで面を選択していないと

UV展開ができません。

Aキーで全選択してから

Unwrapを実行しましょう。

テクスチャが設定されていない

UV展開しても、

マテリアルやテクスチャが設定されていないと

変化が分かりません。

先に テクスチャを設定しておくと確認しやすいです。

シームが設定されていない

複雑なモデルでは

シーム(切れ目) を設定する必要があります。

シームを設定すると、

よりきれいにUV展開できます。

【画像④】

シームの例

H2 まとめ

UV展開は

テクスチャを正しく貼るための重要な作業です。

今回のポイントをまとめると

  • UV展開は3Dモデルを2Dに広げる作業
  • テクスチャを貼るために必要
  • Uキー → Unwrap で展開できる
  • UV Editorで位置を調整できる

UV展開を理解すると、

テクスチャ作業がかなりスムーズになります。

ぜひ実際にBlenderで試してみてください。

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