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Blenderで面が消える原因と直し方は?

Blenderでモデリングをしていると、作ったはずの面(ポリゴン)が突然消えてしまうことがあります。
これは設定や法線の向きが原因で起こることが多いです。

この記事では、Blenderで面が消える主な原因と直し方を初心者向けに解説します。

【ここに画像】
※面が消えている例(Blender画面のスクリーンショット)


Blenderで面が消える主な原因

Blenderで面が消える原因は主に次の3つです。

・Backface CullingがONになっている
・法線(Normals)が反転している
・表示モードの設定

多くの場合は法線の向きが原因です。


原因① Backface CullingがONになっている

Blenderには「Backface Culling」という機能があります。
これはポリゴンの裏面を表示しない設定です。

この設定がONになっていると、面の裏側から見たときにポリゴンが表示されなくなります。

確認方法

  1. 3Dビュー右上の Viewport Shading(球アイコン) をクリック
  2. Backface Culling がONになっていないか確認する

ONになっている場合はOFFにすると表示されます。

【ここに画像】
※Backface Cullingの設定画面


原因② 法線(Normals)が反転している

ポリゴンには「法線(Normals)」と呼ばれる向きがあります。
この向きが逆になっていると、面が消えたように見えることがあります。

直し方

  1. Edit Modeに入る
  2. Aキーで全選択
  3. Shift + N を押す

これで法線が自動的に再計算され、面が正しく表示されることがあります。

【ここに画像】
※Shift+Nで法線を再計算している画面


原因③ 表示モードの問題

表示モードによっては面が見えにくくなることがあります。

例えば次のような表示設定です。

・Wireframe表示
・X-Ray表示

この場合は表示モードをSolid表示に戻して確認してみてください。


まとめ

Blenderで面が消える場合は、次のポイントを確認しましょう。

・Backface CullingがONになっていないか
・法線(Normals)が反転していないか
・表示モードが変わっていないか

特に初心者の場合は、Shift + Nで法線を再計算すると解決することが多いです。

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