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BlenderのBackface Cullingとは?意味と使い方をわかりやすく解説

BlenderのBackface Culling(裏面を非表示)とは、3Dモデルの裏側の面を表示しないようにする機能です。

3Dモデルのポリゴンには「表」と「裏」があります。
Backface CullingをONにすると、面の裏側は表示されなくなり、表側だけが見える状態になります。

この機能は主に次のような用途で使われます。

  • 面の向き(法線※1)の確認
  • ゲーム用モデルのチェック
  • 不要な面がないかの確認

例えば、板ポリゴンのような薄いモデルでは、Backface CullingをONにすると裏側から見たときに面が表示されなくなります。

※1法線(Normal)とは?

法線(Normal)とは、ポリゴンの面がどの方向を表側としているかを示す情報です。
3Dモデルの面には「表」と「裏」があり、通常は法線が外側を向くように設定されています。

法線が反転すると面が裏側として扱われるため、Backface Cullingを有効にしている場合、面が表示されなくなることがあります。

→ 法線について詳しくはこちら

Backface Cullingの設定方法

Backface Cullingは次の手順でONにできます。

  1. 3Dビュー右上の Viewport Shading(球アイコン) をクリック
  2. Backface Culling にチェックを入れる

また、Material(マテリアル)の設定画面から Backface Culling をONにすることもできます。


Backface Cullingで面が消える原因

Backface CullingをONにしていると、面が消えたように見えることがあります。

これは多くの場合、ポリゴンの向き(法線)が逆になっていることが原因です。

ポリゴンには表と裏があり、裏側から見るとBackface Cullingによって面が表示されなくなります。

※法線は次の手順で確認できます。

  1. 3Dビュー右上の Viewport overlays(球2つが重なったアイコン) をクリック
  2. Face Orientation(面の向き)にチェックを入れる

すると、法線が逆になっている面(裏面)は赤色の面で表示されます。

面が見えないとき(法線が逆になっているとき)の対処法

Backface CullingをONにしたときに面が見えない場合は、次の点を確認してみてください。

  • Backface CullingがONになっていないか確認する
  • 面の法線(Normal)が反転していないか確認する
  • 面が削除されていないか確認する

特に法線の向きが原因であるケースが多いため、次の方法で修正できます。


法線の直し方(Alt + N)

法線の向きを修正するには、次の手順を行います。

  1. オブジェクトを 編集モードにする
  2. 修正したい面を選択する
  3. Alt + N を押す
  4. Recalculate Outside(面の向きを外側に揃える)※2 を選択する

これで法線が正しい向き(表面)に修正され、面が表示されるようになります。(Face Orientation(面の向き)にチェックを入れていた場合、赤色で表示されていた赤色が消えます。)

※2Recalculate Outsideを選択すると、面の法線が外側を向くように自動で修正されます。また、選択した面だけを手動で反転したい場合は、Alt + N → Flip (反転)を使用します。


まとめ

BlenderのBackface Cullingは、ポリゴンの裏側を表示しないようにする機能です。

この機能を使うことで、

  • 面の向き(法線)の確認
  • ゲーム用モデルのチェック
  • 不要ポリゴンの発見

などがしやすくなります。

特にゲーム用モデルを作る場合は、モデリング中にBackface Cullingを確認しておくとトラブルを防ぐことができます。

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