Blender基礎

Blender ベベルとは?角を丸くする仕組みと使い方を解説

Blenderでモデリングしていると、オブジェクトの角が 鋭く尖ってしまうことがあります。

しかし現実の物体では、完全に鋭い角になることはほとんどありません。
家具や食器、機械パーツなどもよく見ると 少し丸くなっています。

この角の丸みを作るために使うのが
**ベベル(Bevel)**です。

この記事では

  • ベベルとは何か
  • ベベルで何が起きているのか(仕組み)
  • ベベルの使い方
  • スムーズシェードとの違い

を初心者向けに解説します。


ベベルとは?

ベベルとは

エッジ(角)を丸くするモデリング機能です。

角を削るようにして 新しい面を追加することで丸い形状を作ります。

【画像:立方体(ベベルなし)】

この状態では角が鋭く、光が当たると
少し不自然に見えることがあります。


ベベルで何が起きているのか(仕組み)

ベベルを適用すると

エッジに新しい面が追加されます。

つまり形状そのものが変化します。

イメージ

鋭い角

エッジを分割

新しい面が追加

丸い角になる

【画像:ベベル後】

このように
エッジが複数の面に分割されることで角が丸く見えます。


スムーズシェードとの違い

ここは初心者がよく混乱するポイントです。

スムーズシェードは

光の計算を変えて滑らかに見せる機能

です。

一方ベベルは

実際に面を追加して形状を変える機能

です。

機能変わるもの
スムーズシェード見た目(シェーディング)
ベベル形状(メッシュ)

ベベル(モディファイヤ)の使い方

① オブジェクトを選択する

② 右側の モディファイアプロパティ(スパナアイコン) を開く

③ モディファイアを追加 をクリック

④ 生成を選択

Bevel(ベベル) を選択

【画像:操作手順】


Limit Method(制限方法)

ベベルをかけるエッジを制御できます。

よく使う設定

Angle

これを使うと
鋭い角だけにベベルを適用できます。

補足

ベベルモディファイヤは

後から数値を調整できる非破壊編集(ノンデストラクティブ)

です。

そのためモデリングでは
モディファイヤのベベルがよく使われます。


Segments(セグメント)とは?

ベベルには Segments という設定があります。

これは

角を何分割するか

を決める設定です。

Segments 1 → 少し丸い
Segments 3 → 滑らか
Segments 6 → かなり滑らか

【画像:Segments比較】

Segmentsを増やすほど
より滑らかな曲面になります。


ベベルが重要な理由

ベベルは リアルな3Dモデルを作るためにとても重要な機能です。

理由

  • 現実の物体は完全な鋭角にならない
  • 光の反射が自然になる
  • レンダリングの見た目が良くなる

そのため多くの3Dモデルでは
ベベルがほぼ必ず使われます。


まとめ

ベベルは

エッジを丸くするモデリング機能です。

ポイント

  • エッジに面を追加する
  • 形状そのものが変化する
  • Segmentsで丸みを調整できる
  • スムーズシェードと組み合わせると自然な見た目になる

ベベルを理解すると
よりリアルな3Dモデルを作れるようになります。


Blender関連記事

-Blender基礎