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BOOTH販売戦略

【初心者向け】Blenderの価格の決め方|最初に悩んだポイントと考え方

2026/3/22  

Blenderでモデルを作って出品してみて、一番悩んだのが「価格をどうするか」でした。 正直、まだ明確な正解は分かっていませんが、実際に出品する中で考えたことをまとめています。 なぜ価格で悩むのか 最 ...

BOOTH販売戦略

【初心者目線】Blenderで売るために考え始めたこと|副業として収益化する第一歩

2026/3/22  

Blenderでモデルを作って、実際に出品してみて、 👉 「どうすれば売れるのか?」 という事を考え始めました。 まだ作品数も少なく、試行錯誤の段階ですが、スタートしたばかりの今の時点 ...

収益・進捗状況

【体験談】Blenderで作ったラーメン皿をBOOTHに出品してみた|初心者のリアルな流れ

2026/3/22  

Blenderで作ったモデルを副業として販売するために、ラーメン皿をBOOTHに出品してみました。 ラーメン皿を選んだ理由は、・形がシンプルで作りやすい・食器系は需要がある・他のモデルと組み合わせやす ...

Blender基礎

Blender サブディビジョンサーフェスとは?仕組みと使い方を解説

2026/3/14  

Blender でモデリングしていると、球体やキャラクターなどの曲面が カクカクして見えることがあります。 これはモデルの ポリゴン数が少ないことが原因です。 この問題を ...

Blender基礎

Blender ベベルとは?角を丸くする仕組みと使い方を解説

2026/3/14  

Blenderでモデリングしていると、オブジェクトの角が 鋭く尖ってしまうことがあります。 しかし現実の物体では、完全に鋭い角になることはほとんどありません。家具や食器、機械パーツなどもよく ...

Blender基礎

Blender スムーズシェードとは?仕組みと角が丸くならない理由を初心者向けに解説

2026/3/14  

Blenderでモデリングしていると、球体や食器などの曲面が カクカクして見えることがあります。 これはBlenderの3Dモデルが **ポリゴン(面)**で構成されているためです。 このカ ...

Blender基礎

【Blender】モディファイア使う?使わない?メリット・デメリットを初心者向けに解説

2026/3/14  

Blenderでモデリングしていると必ず出てくる疑問があります。 「モディファイア使った方がいいの?」「平面から作った方がいいの?」 自分も最初ここでかなり迷いました。 結論から言うとこうです。 最終 ...

Blender基礎

Blenderの法線(Normal)とは?意味・確認方法・直し方を解説

2026/3/14  

Blenderでモデリングをしていると、 といった問題が発生することがあります。 この原因の一つが **法線(Normal)**です。 法線はポリゴンの表と裏の向きを決める重要な情報で、向きが間違って ...

Blender基礎

BlenderのBackface Cullingとは?意味と使い方をわかりやすく解説

2026/3/14  

BlenderのBackface Culling(裏面を非表示)とは、3Dモデルの裏側の面を表示しないようにする機能です。 3Dモデルのポリゴンには「表」と「裏」があります。Backface Cull ...

Blender基礎

Blenderで面が消える原因と直し方は?

2026/3/22  

Blenderでモデリングをしていると、作ったはずの面(ポリゴン)が突然消えてしまうことがあります。これは設定や法線の向きが原因で起こることが多いです。 この記事では、Blenderで面が消える主な原 ...

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副業でBlenderを使い3Dモデル販売中。初心者から収益化までのリアルを発信。x(https://x.com/Stepblender)やbooth(https://blenderstep.booth.pm)で活動中。

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