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【Blender】モディファイア使う?使わない?メリット・デメリットを初心者向けに解説

Blenderでモデリングしていると必ず出てくる疑問があります。

「モディファイア使った方がいいの?」
「平面から作った方がいいの?」

自分も最初ここでかなり迷いました。

  • モディファイアは便利そう
  • でも適用とか歪みとか怖い
  • ポリゴンも増える

結論から言うとこうです。

最終的には両方使う。ただし役割が違う。

  • モディファイア → 作業効率
  • 手モデリング → 最終コントロール

それぞれのメリットとデメリットをまとめます。


モディファイアのメリット

非破壊編集(これが最大のメリット)

モディファイアは後から形を変更できます。

例えば丼を作る場合。

断面を少し動かすだけで、全体の形が一気に変わります。

手モデリングの場合は、形を変えようとすると
すべての頂点を調整する必要があります。

これがモディファイアの最大の利点です。


完全な対称形になる

例えば次のような形。

  • コップ
  • タイヤ
  • 花瓶

これらは回転対称のオブジェクトです。

手モデリングで作ると、どうしても
わずかな歪みが出ます。

しかし回転系モディファイアを使うと
完全な円形を維持できます。


作業速度が速い

典型的な例です。

手モデリングモディファイア
10分2分
コップ10分2分
花瓶15分3分

回転物は特に、モディファイアを使うと
作業時間が大幅に短縮されます。


モディファイアのデメリット

便利なモディファイアですが、問題もあります。


適用するとポリゴンが増える

例えば回転モディファイアで

Steps = 64

などにすると、
一気にポリゴン数が増えます。

ゲーム用モデルでは
これが問題になることがあります。


トポロジーが読みにくくなる

特に次のモディファイアは注意です。

  • Boolean
  • Mirror + Array
  • Solidify

適用後に
エッジ構造が複雑になることがあります。


歪みの原因になる

初心者がよくハマるポイントです。

例えば

  • 原点の位置
  • スケール未適用
  • 法線の問題

などが原因で
形が歪むことがあります。

モディファイアを理解していないと
別のトラブルが発生しやすいです。


平面から作るモデリングのメリット

モディファイアを使わず、
平面から作る方法にもメリットがあります。


ポリゴン管理がしやすい

自分で

  • ここはポリゴン増やす
  • ここは減らす

とコントロールできます。

ゲーム用モデルでは
ポリゴン管理がとても重要です。


トポロジーが綺麗になる

エッジフローを自分で設計できます。

特に

Subdivision Surface

を使うモデルでは
綺麗なトポロジーが重要になります。


モデリング理解が深まる

モディファイアに頼りすぎると

  • エッジフロー
  • 形の作り方

が身につきにくいです。

平面から作ることで
モデリングの基礎力が上がります。


平面モデリングのデメリット

もちろんこちらにも弱点があります。


回転物には効率が悪い

例えば

  • コップ
  • 花瓶

こういった回転物

断面から作る方が圧倒的に効率的です。


対称が崩れやすい

手モデリングでは
ほんのわずかなズレが発生します。

モディファイアのような
完全な対称性は維持しにくいです。


修正が面倒

形を変えたいとき

全体の頂点を調整する必要が出ます。

これが意外と時間がかかります。


プロの使い分け

実際の制作では
次のように使い分けることが多い様です。

状況方法
回転物回転モディファイア
左右対称モデルMirror
硬い形状手モデリング
ゲーム用最終モデルリトポロジー

つまり

モディファイアで作る → 手モデリングで整える

という流れです。


ポリゴン数問題の対処

回転モディファイアの場合は

Steps = 16

くらいに抑えると
ポリゴン数を管理しやすいです。

その後

Subdivision Surface

などで滑らかにします。

ゲームモデルの場合は

Decimate

などでポリゴン削減することもあります。


まとめ

モディファイアと手モデリングは
どちらかが正解というわけではありません。

役割は次の通りです。

  • モディファイア → 作業効率
  • 手モデリング → 最終コントロール

状況に応じて使い分けることで、
モデリングの効率とクオリティが大きく変わります。

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