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【初心者向け】Blenderの価格の決め方|最初に悩んだポイントと考え方
2026/3/22
Blenderでモデルを作って出品してみて、一番悩んだのが「価格をどうするか」でした。 正直、まだ明確な正解は分かっていませんが、実際に出品する中で考えたことをまとめています。 なぜ価格で悩むのか 最 ...
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【初心者目線】Blenderで売るために考え始めたこと|副業として収益化する第一歩
2026/3/22
Blenderでモデルを作って、実際に出品してみて、 👉 「どうすれば売れるのか?」 という事を考え始めました。 まだ作品数も少なく、試行錯誤の段階ですが、スタートしたばかりの今の時点 ...
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【体験談】Blenderで作ったラーメン皿をBOOTHに出品してみた|初心者のリアルな流れ
2026/3/22
Blenderで作ったモデルを副業として販売するために、ラーメン皿をBOOTHに出品してみました。 ラーメン皿を選んだ理由は、・形がシンプルで作りやすい・食器系は需要がある・他のモデルと組み合わせやす ...
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Blender サブディビジョンサーフェスとは?仕組みと使い方を解説
2026/3/14
Blender でモデリングしていると、球体やキャラクターなどの曲面が カクカクして見えることがあります。 これはモデルの ポリゴン数が少ないことが原因です。 この問題を ...
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Blender ベベルとは?角を丸くする仕組みと使い方を解説
2026/3/14
Blenderでモデリングしていると、オブジェクトの角が 鋭く尖ってしまうことがあります。 しかし現実の物体では、完全に鋭い角になることはほとんどありません。家具や食器、機械パーツなどもよく ...
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Blender スムーズシェードとは?仕組みと角が丸くならない理由を初心者向けに解説
2026/3/14
Blenderでモデリングしていると、球体や食器などの曲面が カクカクして見えることがあります。 これはBlenderの3Dモデルが **ポリゴン(面)**で構成されているためです。 このカ ...
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【Blender】モディファイア使う?使わない?メリット・デメリットを初心者向けに解説
2026/3/14
Blenderでモデリングしていると必ず出てくる疑問があります。 「モディファイア使った方がいいの?」「平面から作った方がいいの?」 自分も最初ここでかなり迷いました。 結論から言うとこうです。 最終 ...
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Blenderの法線(Normal)とは?意味・確認方法・直し方を解説
2026/3/14
Blenderでモデリングをしていると、 といった問題が発生することがあります。 この原因の一つが **法線(Normal)**です。 法線はポリゴンの表と裏の向きを決める重要な情報で、向きが間違って ...
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BlenderのBackface Cullingとは?意味と使い方をわかりやすく解説
2026/3/14
BlenderのBackface Culling(裏面を非表示)とは、3Dモデルの裏側の面を表示しないようにする機能です。 3Dモデルのポリゴンには「表」と「裏」があります。Backface Cull ...
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Blenderで面が消える原因と直し方は?
2026/3/22
Blenderでモデリングをしていると、作ったはずの面(ポリゴン)が突然消えてしまうことがあります。これは設定や法線の向きが原因で起こることが多いです。 この記事では、Blenderで面が消える主な原 ...