Blender基礎

Blenderの法線(Normal)とは?意味・確認方法・直し方を解説

Blenderでモデリングをしていると、

  • 面が消える
  • 片側からしか見えない
  • 表示がおかしい

といった問題が発生することがあります。

この原因の一つが **法線(Normal)**です。

法線はポリゴンの表と裏の向きを決める重要な情報で、向きが間違っていると面が正しく表示されません。

この記事では、Blenderの法線の意味と

  • 確認方法
  • 直し方

を初心者向けに解説します。


法線(Normal)とは?

法線とは、ポリゴンの面に対して垂直に伸びる方向を示す情報のことです。

簡単に言うと、
その面がどちらを表側としているかを決めるものです。

通常、3Dモデルの法線は外側を向くように設定されています。

しかしモデリング中に法線が反転すると、面が裏側として扱われてしまうことがあります。

その結果

  • 面が見えない
  • 表示がおかしくなる

といった問題が発生します。


法線が反転するとどうなる?

法線が反転していると、次のような問題が起きることがあります。

  • 面が表示されない
  • モデルの表示がおかしくなる
  • ライティングが崩れる

特に Backface Culling を有効にしている場合、裏面は表示されません。

そのため、法線が反転していると面が消えたように見えることがあります。


法線の向きを確認する方法

法線の向きは Face Orientation を使うと確認できます。

手順

  1. 3Dビュー右上の Overlays をクリック
  2. Face Orientation をONにする

表示色

  • 青:表面(正常)
  • 赤:裏面(法線が反転)

赤い面がある場合は、法線が反転している可能性があります。


法線の直し方

法線が反転している場合は、次の方法で修正できます。

自動修正

  1. 編集モードにする
  2. 面を選択
  3. Shift + N

これで法線が外側を向くように自動修正されます。


手動で反転

選択した面だけを反転したい場合

  1. 編集モード
  2. 面を選択
  3. Alt + N → Flip

面が見えない場合

モデリング中に

  • 面が消えた
  • 面が見えない

という場合は、法線が原因の可能性があります。

その場合は 法線の向きや Backface Cullingの設定を確認してみましょう。


まとめ

Blenderの法線(Normal)は、ポリゴンの面がどの方向を表側としているかを示す情報です。

法線が正しく外側を向いていないと、

  • 面が見えない
  • 表示がおかしくなる

といった問題が発生することがあります。

そのため、モデリング中に表示がおかしい場合は、法線の向きを確認することが重要です。


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